Archives de catégorie : Outils

Première classe virtuelle…

Notre première classe virtuelle c’est plutôt bien passée…sur Skype.

Comme bien souvent tout marché à merveille le 26 lors de la démo à l’IUFM et puis à distance nous sommes passés sur Skype. En fait le dispositif de la classe virtuelle doit être intéresant dès lors que l’on a des documents à présenter hors pour cette classe cela n’était pas le cas. Nous nous sommes juste retrouvés pour échanger sur l’avancement de chaque dossier.
Je ne suis pas bien vieille mais c’est rigolo, j’ai beaucoup de mal avec ces cours participatifs. Je m’attendais à devoir bêtement suivre un cours sur un beau diapo, dans le style pour faire celà… : « vous devez

  1. allez dans telle case puis
  2. cliquer ici
  3. remplir le formulaire… »

Au lieu de ça rien de structuré (ce n’est pas une critique), mais plutôt les expériences de chacun et les commentaires de tous pour arriver à un travail qui ma foi porte ses fruits puisque je n’ai pas l’impression d’avoir perdu mon temps, que j’ai plein d’idée pour la suite.

Lancement de la phase 2 du C2i2e

La phase de certification C2i2e à débuté le 26 janvier.

Nous serons 37 participants avec des profils bien différents : profs de lycée technique, de nombreux formateurs et nous, animateurs EPN.

Au programme :

  • Découverte du dispositif (plateforme Elgg, classe virtuelle…)
  • Constitution de 4 groupes de travail suivis chacun par deux tuteurs.
  • Présentation des participants.

Les pionniers n’ont pas tari de retour d’expériences et nous ont tout de suite expliqué les pièges à éviter. Le point très positif du dispositif contrairement à la VAE et que l’on se sent vraiment encadré. Les réponses aux questions sont super rapides, pourvu que ça dure!!!

Le #GameCamp de #Autrans12

A travers ce titre résolument inaccessible pour certains, un petit clin d’oeil à la « fracture linguistique » évoquée lors des dernières Rencontres d’Autrans, cet article évoque l’expérience d' »Atelier de Jeux vidéos des Rencontres des acteurs de l’Internet 2012 à Autrans ». Bref, le #GameCamp de #Autrans12.

Le jeu vidéo, malgré sa longévité, sa pluralité d’utilisateurs, et un nombre grandissant d’adeptes, a toujours mauvaise réputation ; un peu comme l’avait la Bande Dessinée il fut un temps, pourtant devenue aujourd’hui le 9ème art. S’amuser, c’est pas sérieux. Continuer la lecture

Formation The Gimp entre animateurs isérois

C’est toute la matinée du 3 novembre qu’une demi-douzaine d’animateurs du Centre Social du Roussillionnais, on pu s’initier à la pratique du logiciel libre de retouches photos The Gimp. La plupart d’entre eux avaient déjà pratiqué la retouche photo et animent des ateliers sur le sujet, mais il est convenu que The gimp est plus difficile à aborder, de part son interface particulière et son coté que certains qualifieront « d’usine à gaz ».

L’animateur formateur, venant du Centre Socioculturel Anna Genin de Charvieu Chavagneux a orchestré la matinée sur la création d’une affiche d’un évènement factice. Ce fil rouge a permis d’aborder différentes techniques comme la gestion des calques, la création de formes géométriques, de dégradés, les filtres, les outils de texte, etc. et également des notions générales de PAO. Continuer la lecture

Réseaux sociaux & jeux vidéo en 2011

Voici une synthèse de 5 conférences tenues entre 2009 et 2011.
Elle concentre les observations sur les thématiques Réseaux sociaux et Jeux vidéo, de psychologues comme Yann Leroux, Laurent Bègue, Cédric Fluckiger… et rend compte de la situation réelle, au-delà de l’image « violente » ou « virtuelle » qu’on en a.

Conférences :

Sanglants, ludiques, éducatifs… Les jeux vidéo influencent-ils le comportement humain ?
Jeunes, comportements à risques… addictions ?
Les réseaux sociaux et Facebook, quels enjeux et perspectives ?
Les jeunes et internet : de quoi avons-nous peur ?
Se construire avec les TIC

Attention grosse lecture !  Sautez à la partie qui vous intéresse 😉
Le PDF est ici.